Unity запустила Vector AI — рекламную платформу с полным переосмыслением размещения

236

Компания Unity объявила о завершении бета-тестирования и общем запуске своей новой AI-рекламной платформы Vector AI. Запуск состоялся 7 мая — на три месяца раньше запланированного срока — и стал главным анонсом во время квартального отчета компании.

Vector — это не просто обновление, а полная перестройка старой системы, которая теперь работает на алгоритмах алгоритмах самообучения и анализирует поведение игроков по множеству параметров, включая взаимодействие с игровыми механиками, уровни, девайсы и сигналы оттока.

Зачем понадобилась новая система и чем она отличается от прежней?

Ранее Unity использовала Audience Pinpointer — собственную ML-систему для оценки поведения в приложении и оптимизации показов. Но в 2022 году произошел сбой, в котором из-за ошибочных данных крупного клиента обучение системы было нарушено, а ее эффективность резко снизилась. Unity решила полностью переписать технологию с нуля, на новом подходе и с учетом ошибок прошлого. Ключевые отличия Vector AI от прежней системы:

  • алгоритмы самообучения нового поколения — Vector самостоятельно обучается, корректируя поведение на основе свежих данных и сохраняя устойчивость к аномалиям;

  • масштабная интеграция с экосистемой Unity — компания владеет не только ad network, но также игровым движком, который дает прямой доступ к уникальным данным об игроках;

  • улучшенная архитектура — платформа обрабатывает миллиарды запросов в день, выбирая оптимальное сочетание пользователя и рекламного предложения.

Нововведение позволяет Unity Ads стать полноценной технологической платформой для привлечения пользователей и монетизации, а не просто ad network.

Как работает Vector AI: логика, данные, фильтрация и адаптация

Vector AI эффективно собирает данные со всех уровней взаимодействия пользователей с играми, включая:

  • проведенное в игре время;

  • количество пройденных уровней;

  • взаимодействие с конкретными функциями;

  • тип устройства;

  • поведенческие сигналы.

Затем система использует модель самообучения, которая:

  • фильтрует аномальные всплески трафика, например, если резко возрастает активность из одного региона или в определенной игре;

  • оценивает повторяемость паттернов, чтобы отличить тренд от случайного выброса;

  • решает, какие данные принять, а какие отбросить, на основе внутренней логики приоритетов.

Такой подход делает систему адаптивной и устойчивой, снижая риск искажений и обеспечивая точную сегментацию аудитории для показа рекламы.

Что дают брендам и студиям: кейсы и метрики

Unity поделилась результатами первых кампаний, которые прошли на платформе Vector во время бета-тестирования. Кейс Voodoo от BeReal:

  • повышение ROAS на покупки в приложениях iOS и Android;

  • расширение пользовательской базы без роста стоимости привлечения;

  • повышение эффективности закупки и стабильный рост без просадки качества.

Это показывает, что Vector способен масштабировать привлечение пользователей без увеличения затрат за счет точного сопоставления креатива, игрока и его поведения в игре.

Что с аналитикой, контролем и прозрачностью?

AI-платформы часто критикуют за «черные ящики», когда рекламодатель не понимает, почему алгоритм принял то или иное решение. По словам Феликса Тхе, вице-президента Unity по продукту и инжинирингу, Vector сохраняет прозрачность в части отчетности, включая:

  • разбивку по ГЕО;

  • анализ эффективности по группам;

  • понимание, какие факторы повлияли на успех кампании.

Но при этом вице-президент подчеркивает, что вмешиваться в модель нельзя, поскольку она работает автономно. Основная философия Vector состоит в том, чтобы дать системе «готовить самой», без ручных настроек.

Что дальше: Unity строит партнерства и улучшает алгоритмы

Следующий этап — это расширение модели, партнерства с игровыми студиями и интеграция дополнительных типов данных. Vector 1.0 — это только начало. Unity нацелена на:

  • расширение обучающих массивов;

  • углубленную интеграцию с геймплейными метриками;

  • новые API и отчетность по рекламным событиям;

  • выход за рамки текущей сети и сегментов.

Цель новой платформы состоит в том, чтобы стать технологическим стандартом рекламной оптимизации в мобильных играх.

👉🏻Следите за новостями в нашем telegram-канале — Новости Арбитража.

Нет комментариев.

Похожие новости

⇧ Наверх